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호랑사과
해상도 고정
위와 같이 기기별로 좌우 여백이 생기는 경우가 있다. 여백 없이 해상도를 고정하여 출력하고 싶으면 다음과 같이 입력해야한다. Screen.SetResolution(720, 1280, true); 이것을 Start 함수 안에 입력하면 기기 해상도 상관없이 꽉차게 출력된다. [출처] 유니티 빌드 시 해상도 고정!|작성자 불꽃코딩
작업실/유니티
2015. 9. 19. 17:02
대소문자 사용주의 (error CS1502, error CS1503)
에이콘 출판사의 '유니티 2D 모바일 게임 개발'을 보고 있는데 계속해서 저 오류가 떠서 몇 시간을 고민했습니다. 그래서 최후의 방법으로 예제파일과 비교를 했더니... 원인은 대소문자... object를 Object로 바꾸었더니 오류가 없어졌습니다. 아 허탈해... ㅜㅜ 이게 소문자를 쓰면 에디터에서 오류표시를 해주면 좋겠는데 그것마저 맞다고 표시하니까 문제입니다. 제대로 작성 못한 제 잘못이 크지만요...
작업실/유니티
2015. 5. 17. 00:47
Prefab의 사용
Prefab의 사용에 막혔다가 해결한 것입니다. 스크립트를 이용하여 바닥을 계속 생성하는 루프를 만드는 것인데 루프는 커녕 오히려 바닥이 없어지는 상황이 발생했습니다. 알고보니 Block 항목에 Prefab인 Cube_A가 아닌 Project의 Cube_A를 넣었기 때문에 발생한 오류였습니다. 그래서 Prefab인 Cube_A를 넣었더니 없어지지 않고 제대로 작동하였습니다.
작업실/유니티
2015. 4. 2. 21:40