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호랑사과
Logic gate(논리 게이트)는 Boolean algebra를 물리적 장치에 구현한 것으로, 하나 이상의 논리적 입력값에 대해 논리 연산을 수행하여 하나의 논리적 출력값을 얻는 전자회로를 말합니다. Input과 Output의 관계를 Boolean equation(논리식)이나 Truth table(진리표)로 표현할 수 있습니다. 전자회로에서 0과 1을 나타내기 위해 Logic levels가 도입이 됩니다. 0V부터 어디까지를 0으로, 어디부터 최대 V까지를 1로 나타낸다는 식으로 범위를 정하는 것입니다. 위 그림에서 흰색의 Forbidden Zone 위에 있는 범위 안의 전압을 인가하면 '1', 밑에 있는 범위 안의 전압을 인가하면 '0'이 출력이 됩니다. Noise Margins은 Output을 하는..
오늘 수업은 회로 분석 위주로 했는데 그 중 궁금증을 유발했던 회로하나 입니다. 보시는 바와 같이 분석을 할 수 있는데 전류원의 전류가 전체에 흐른다는 것을 보실 수 있습니다. '전압원에서 나오는 전류는 고려하지 않나'가 제 궁금증이였는데 이는 전압원과 전류원에 대해 이해가 부족한 것이 원인이였습니다. 전압원과 전류원은 표시된 전압 또는 전류만큼은 변하지 않고 그 값을 보장(또는 유지)한다는 의미입니다. 그렇기에 나타나지 않은 전압원의 전류 또는 전류원의 전압은 직접 계산하지 않는 한 알 수가 없습니다. 그렇기에 회로상 직렬연결, 폐회로이기 때문에 전류원에서 흐르는 전류가 이 회로의 전체 전류라고 할 수 있습니다.
유니티를 'C# 초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업'이라는 책을 보면서 공부하고 있는데 예제대로 만들었더니 박스가 건들지도 않았는데 혼자서 들썩들썩 움직여서 당황했습니다. 첨부한 게임 파일을 실행시켜보시면 무슨 말인지 아실 수 있습니다. 자세히 보니 폴더 역할하는 Object(Cube2)에 물리 속성인 Rigidbody가 있던 것이 원인이였습니다. 이 속성을 제거를 하니 혼자 움직이지 않았습니다.
Miller Index는 격자점 또는 격자면들이 어떤 방향으로 배치가 되어있는지를 나타내는 지수입니다. 벡터와 다르게 정수로만 표현을 합니다. 이것의 쓰임새는 반도체의 Wafer 공정 시에 사용됩니다. 격자점의 방향을 나타내는 Direction은 [u v w]로 표시합니다. 회전(또는 평행이동, 대칭, Symmetry) 등을 해서도 같은 모양의 묶음을 family라고 합니다. Direction의 family의 표현법은 로 표현합니다. 격자면을 나타내는 Plane는 (h k l)로 표시합니다. 또한 이 family의 표현법은 {h k l}로 표현합니다. 먼저 Direction를 표현하는 예시를 들겠습니다. 축의 한 칸당 길이를 a라고 정하면 화살표가 가리키는 곳은 x, y, z 순으로 ‘0, -a, 2a’..
하.. 이거 노가다입니다. 피스파이스로 회로 캡쳐하고 결과값을 엑셀파일로 추출해서 차트로 또 변환 해야하니.. 걍 결과 그래프 배경을 흰바탕으로 바꾸면 괜찮게 잘 보일텐데요. 덕분에 한 그래프에 전압이나 저항값을 변경한 여러가지 상황을 넣는 방법 배웠어요.
멀티미터 동작 원리 멀티미터는 전류, 전압, 저항 등의 전기적인 물리량을 측정할 수 있는 다기능의 계측기를 말합니다. 크게 아날로그 멀티미터와 디지털 멀티미터로 나눌 수 있습니다. 멀티미터는 전류계와 전압계 그리고 저항계가 합친 측정기기라고 할 수 있습니다. 각각의 원리를 알아보겠습니다. 전류계의 원리는 다음과 같습니다. 전류계 내부에는 코일이 들어 있고 그 코일의 양쪽에는 자석의 N극과 S극이 마주 보고 있습니다. 코일에 전류가 흐르면 자석에 의한 자기장 때문에 코일이 힘을 받아 회전을 합니다. 따라서 코일에 붙어 있는 바늘도 함께 회전하게 됩니다. 이 원리는 전류계에도 적용되는 원리입니다. 저항계의 원리는 측정하는 저항에 일정한 전압을 가하고 흐르는 전류를 (1)전류계로 재어 눈금을 옴으로 환산해 놓..
이런 짓도 했지만 가끔 왼쪽의 drawer가 들어가지 않아서 로그인 버튼을 drawer 넣기 버튼을 설치하였습니다. 이것을로 바꿨습니다. drawer는 주소에 '#drawer'라고 추가로 붙어 뒤로가기하면 들어가면서 주소 뒤에 있는 '#drawer'가 없어집니다. 즉 hosa.tistory.com/ (메뉴버튼 클릭)-> hosa.tistory.com/#drawer (페이지 뒤로가기)-> hosa.tistory.com/ 이런식입니다. 그렇기 때문에 백스페이스 바나 스마트폰의 뒤로가기 키를 누르셔도 drawer를 넣을 수 있습니다.
결정구조 Crystal은 Regular한 패턴이 있어야 하며 Organized하고 Repeated이여야 합니다. Polycryatalline Solids(다결정체)는 여러 가지 결정 패턴이 있습니다. 하나의 패턴에 대해 Grain이라고 부릅니다. Amorphous Crystalline는 일정한 패턴이 없는 모양(비정렬)을 가진 Crystal을 이야기합니다. Unit Cell(단위 세포)은 반복적이고 마주보는 면들이 서로 평행이여야 합니다. 다르게 이야기하자면 각 면들이 평행이고 그 구조가 반복될 수 있는 일종의 단위라고 생각하시면 됩니다. 각 점들은 등가관계입니다. 보는 사람에 따라 다양한 Unit Cell를 정의할 수 있습니다. 그림의 (1)인 Primitive Unit Cell는 더 이상 나눌 수 없..